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[GameMaker:Studio] Aula 2.8 - Funções
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[GameMaker:Studio] Aula 2.8 - Funções
Titulo: Módulo 2 - Aula 8 - Funções
Descrição: Vamos aprender o que são as funções.
Autor: RickDias
Programa: Game Maker:Studio
Nível: Básico
Olá marujos, sejam bem vindos a o tutorial número 8 do módulo 2, onde nós vamos aprender o que são funções do game maker e para que servem, isso é bem simples, então será um tutorial rápido.
As funções do gms foram feitas para facilitar a nessa programação.
Uma função é chamada por um nome, e contém zero ou mais argumentos dentro de parênteses e separados por vírgulas.
Exemplo, instance_create (função que tem varios argumentos):
Código:
Exemplo, instance_destroy (função que não tem argumentos):
Código:
O Game Maker possui varias funções prontas para uso. Para ver todas, va no menu scripts-> Show all Built-in Functions.
A primeira pergunta que me veio à cabeça após saber o que era funções foi: "Como eu vou aprender todas as funções", e hoje eu respondo ela para vocês, aprender todas as funções não é necessário, até por que todas que vocês aprenderem serão as que vocês mais vão utilizar e caso você queira saber se existe função para algum uso específico, é só você pesquisar no Game maker como ensinei a cima ou perguntar no fórum, é isso aí marujos espero que tenham curtido, esse tutorial foi bem rápido, já que não tem muito o que explicar, o próximo é sobre scripts e é muito importante, então recomendo que leiam.
Descrição: Vamos aprender o que são as funções.
Autor: RickDias
Programa: Game Maker:Studio
Nível: Básico
Olá marujos, sejam bem vindos a o tutorial número 8 do módulo 2, onde nós vamos aprender o que são funções do game maker e para que servem, isso é bem simples, então será um tutorial rápido.
As funções do gms foram feitas para facilitar a nessa programação.
Uma função é chamada por um nome, e contém zero ou mais argumentos dentro de parênteses e separados por vírgulas.
Exemplo, instance_create (função que tem varios argumentos):
Código:
- Código:
//nome_da_função(argumento 1, argumento 2, argumento 3)
//criando_objeto(posição x, posição y, nome do objeto)
instance_create(x,y,obj)
Exemplo, instance_destroy (função que não tem argumentos):
Código:
- Código:
//nome_da_função()
//destruir_instância()
instance_destroy()
O Game Maker possui varias funções prontas para uso. Para ver todas, va no menu scripts-> Show all Built-in Functions.
A primeira pergunta que me veio à cabeça após saber o que era funções foi: "Como eu vou aprender todas as funções", e hoje eu respondo ela para vocês, aprender todas as funções não é necessário, até por que todas que vocês aprenderem serão as que vocês mais vão utilizar e caso você queira saber se existe função para algum uso específico, é só você pesquisar no Game maker como ensinei a cima ou perguntar no fórum, é isso aí marujos espero que tenham curtido, esse tutorial foi bem rápido, já que não tem muito o que explicar, o próximo é sobre scripts e é muito importante, então recomendo que leiam.
RickDias- Mensagens : 28
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